Adobe Illustrator里的核心概念讲解,学习AI前必读知识

就像PS里的核心概念:图层、 通道、选区等等,PS里面理解这些,剩下只要熟悉工具再加上创意,对初学者来说就是个好的开端。

而AI中呢?个人认为:矢量图&象素图、图层&画板、路径&锚点、填充&描边、复合路径、栅格分辨率、颜色模式。下面稍微详细地扒一扒……

矢量图&像素图

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AI的主要处理对象是矢量图,这也是和PS的最大区别。不常接触设计相关的人对矢量图是很难说有完整的概念的,因为我们从来不能真正地观察到矢量图,只能看到矢量图被栅格化之后的图像(这时已经是像素图)。

矢量图是由数学描述构建出来的,比如一个圆,可能被记录为:圆心(3cm,3cm),半径r=1cm。这意味着,单纯地放大查看,它也永远是个圆,因为它在数学上是完美的,不会存在象素图放大会产生的锯齿。

矢量图图像越复杂,相应的数学公式就越多,所以矢量图的承载能力也是有限的。尤其是对于照片等图片的表现,往往不如象素图。

相关阅读:矢量图VS像素图,我该如何选择?

重要性:10/10-基本概念

 

图层&画板

AI中的图层的概念和PS里的有区别。

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严格来说,AI里的图层,实际上是PS里的图层组。因为AI中的每个图层,都可以包含若干的路径、编组甚至图层等不同级别的内容。但AI的图层以及图层内的内容,依然遵循着上盖下的图层关系,也可以通过改变混合模式相互影响。

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此外AI内有画板的概念。画板即输出时的边界,可以类比PS里的切片功能。

图层和画板没有任何直接关系,画板和画板之间也没有。画板之间可以嵌套、交叉、分离,只要输出需要。
使用图层和画板是熟练掌握AI的基础,AI之所以排版很好用,这两大功能起到了非常重要的作用。

重要性:9/10-核心操作概念

 

路径&锚点

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严格来说,矢量图仅由点线面组成。而其中,面是封闭的线。

所谓路径,其实就是指的AI中的线——仅仅是线,描述它的形状和走势,不包括颜色、粗细等任何要素。

而锚点则是路径上的点,一般来说用于控制形状。

相关阅读:钢笔工具从小白到入门,Illustrator进阶篇

重要性:9/10-核心操作概念

 

填充&描边

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填充和描边是一个路径的基本外观属性。

封闭路径的填充和描边相对比较可控。同一个路径/复合路径可以拥有多个填充和描边。

重要性:9/10-核心操作概念

 

复合路径

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有些图形通过单一路径我们难以获得,这时需要多个路径进行组合,比如用上图的圆切掉齿轮型,就可以得到后面的变形的“O”。

这样的组合,我们称为复合路径。

符合路径共享一组外观,在操作时被视为普通路径。

重要性:8/10-重要操作概念

 

栅格分辨率

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PS在输出图片的时候,可能你设置了错误的分辨率(DPI),但图像的大小是不会变化的。比如,你用分辨率72DPI的稿件导出图片进行打印,只要像素数量足够,打印是可以保证效果的。

但在AI中,栅格效果(PPI)会直接影响输出图片的大小。因为AI是根据画布大小+栅格效果来计算出最终输出尺寸的。

比如说:A4画布+300DPI的栅格效果,在AI看来就会导出3508×2480像素的图片。但A4画布+72DPI的栅格效果,就会输出842×596像素的图片。所以,要想正确输出图像,必须了解栅格分辨率在AI里的作用。

即便你将AI内显示的计量单位改成像素,AI还是会转换成实际尺寸(英寸/厘米),然后根据DPI来输出。然而这种转化是四舍五入的,这也导致了AI在处理UI等需要精确像素数量图片的时候,会出现多出1像素的情况(在AI CS6及以前的版本尤其明显)。

相关阅读:像素和分辨率究竟是什么玩意?应该怎么用?

重要性:9/10-核心操作概念

 

颜色模式

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PS里也有颜色模式,也非常重要,但AI里它更加重要。

因为AI输出的内容,用于工业/印刷的比例更高跨载体使用的比例更高。而正确的颜色模式,才可以保证印刷/跨载体后正确的呈现颜色。最最基础的RGB和CMYK至少你是不能弄错的——RGB用于荧幕,CMYK用于印刷。

相关阅读:第一篇:RGB与CMYK | 如何管理Photoshop中的颜色

重要性:8/10-重要操作概念

 

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