Gaming Time!10个超棒的游戏人物设计案例赏析

游戏世界里充满了脑洞大开各具特色的人设,但萝卜白菜各有所爱不是吗?从Lara Croft(劳拉,出自《古墓丽影》)到Master Chief(士官长, 出自《光晕》),世界上简直没有比和这些人物互动更有趣的事情了。

本篇文章为您介绍10个经典的游戏角色,并解读他们的魅力。

01.Abe Oddysee – Odd World(阿比,出自《奇异世界》)

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阿比是由奇异世界的创始人之一Lorne Lanning在1997年创作的。

乍一看,波比滑稽的外表和蠢蠢的配音,和他要完成的任务完全不搭调。但它有趣、狡猾和鬼鬼祟祟的特点,配合它的外观和能力,使这个角色看 起来不可思议地有趣。很多玩家都是因此才购入这款游戏的。

02.Lara Croft – Rise of the Tomb Raider(劳拉,出自《古墓丽影》系列)

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从1996年推出的第一部古墓丽影游戏作品起,劳拉就是这个系列标志性的主角。

古墓丽影游戏系列创造性地把主角改为了女性角色,但其他诸多原作设定被保留了下来,但劳拉仍作为古墓丽影的标志深入人心。在我们心里,没 有了运动技巧和多用途腰带,劳拉就不是劳拉了。

03.Alyx Vance – Half-life 2(艾丽克斯,出自《半条命2》)

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艾丽克斯创作于2004年,原型为女演员Jamil Mullen。

因为以Jamil Mullen为原型,艾丽克斯的形象总带着一些怪异感。艾丽克斯就像劳拉一样,拥有非常酷的设定和性格特征,但这些特征并非以性别 为中心。

04.Vaas Montenegro – Far Cry 3(瓦阿斯,出自《孤岛惊魂3》)

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你绝对不会想和瓦阿斯沾上什么关系的。

毒品、枪支、天堂般的度假圣地——这些元素让这个创作于2012年的角色带着些许疯狂色彩。尽管他从未在游戏里与玩家正面交锋,但他承包了游 戏里最精彩、最让人印象深刻的过场动画。加之第一人称的卓越表现力,把他塑造为一个经典的“你最不想惹到的人”。

05.GlaDOS – Portal series(GlaDOS,出自《传送门》系列)

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GlaDOS的全称是Genetic Lifeform and Disk Operating System(基因生命体和硬盘操作系统),是2007年被创作的人工智能系科幻角色。

它只有一个目的:继续实验。它既不在乎理解实验是好是坏,也不能理解主角作为一个实验物品为何不愿意一辈子被关在实验工厂。她的劝告、谎 言和误导,有时甚至会让你感到愧疚,因为它只是想让你留在这里,好让实验继续。另外,别忘了她给你准备了蛋糕……那你给你的奖励。

06.Master Chief and Cortana – Halo series(士官长和科塔纳,出自《光晕》系列)

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士官长和科塔纳的故事贯穿了光晕系列,这也让他们成为这个系列的标志性人物。(译者:“光晕”也可意为“光环”。)

2001年发售的《光晕》撑起了早期的微软Xbox,直到现在。《光晕》的故事性和它的人设一样很棒,Bungie创造了两个经典人物:作为斯巴达战士 和星盟作战的士官长,以及他的向导,聪明能干的人工智能科塔纳。

这两个人之间的关系发展十分有趣,很多人因此记住了他们。

07.Joel and Ellie – The Last of Us (乔尔和艾利,出自《最后生还者》)

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游戏对乔尔和艾利间关系的演绎十分到位。

这款2013年发售的游戏拥有游戏界乃至媒体界最棒的人物设定,乔尔和艾利的关系被演绎的十分精彩,有时你会感觉到像在看电影而不是玩游戏。

具体来说,艾利是为了指引玩家并传达游戏世界中的经验而设计的。而这一的设计也表现出了乔尔和艾利的关系,艾利会指引乔尔躲避危险,而乔尔会给艾利保护。

08.Prince of Persia – The Sands of Time(波斯王子,出自《时之沙》)

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波斯王子超级敏捷的身手,让玩家可以用各种方式游走在关卡之间。

时之沙凭借着优秀的的动作设计和人物表现,让它看起来像是一部很棒的动画作品。当波斯王子展现出他的伸手时,这种特点被推向高潮,让玩家拥有超多可以穿越关卡的方式。

09.IDA and the Totem – Monument Valley(艾达和图腾,出自《纪念碑谷》)

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艾达和图腾的设计都十分简单,但非常有特色。

在形式上艾达和图腾的设计非常简单,但和他们的每一轮互动都十分有趣。这个风格类似是以日式版画和极简主义雕塑的视觉风格为基础的,这款创作于2014年代游戏,使用颜色来表示出允许玩家互动的位置。

10.Mario – Super Mario Bros(马里奥,出自《超级马里奥》系列)

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如果没有马里奥,这个排行就会显得不完整。

如果没有提到马里奥,我们谈论电子游戏角色好像就没什么意义。为了使新玩家轻松了解游戏,马里奥被设计为能吸引玩家和激发兴趣的形象,这其中包括了很多微妙的属性。比如,马里奥起初很小,但通过玩家的操作他可以变大,使得玩家有很强的参与感。

自1981年马里奥首次在屏幕亮相以来,历经多次迭代,但我们仍深爱着当年在8位版本上的那个形象——那才是我们心中的马里奥。

 

文章来源:creativebloq

原标题:10 best video game character designs

原作者:Creative Bloq Staff

翻译:卡米雷特

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卡米雷特

视觉控&技术控,不断学习中!

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