使用C4D简单打造褶皱效果,3D软件制作褶皱简析

褶皱效果能给布料、纸张等内容带来更好的真实性。所谓褶皱,就是材料本身出现起伏、折叠等,这种变化必然影响材料承载画面的形状、光影等,却更有立体感,更加真实。

而网络上搜索褶皱效果教程,大多使用PS,而PS制作褶皱,实际上是很困难的。原因就在于PS教程往往教的是假褶皱,图形本身没有变形,而是在图形上加入了褶皱的纹理实现的。
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比如上面这张图,使用置换滤镜将Logo变形,但这样的变换是不准确的。不可能完全符合近大远小的原理和折叠的光影,比较在提取黑白图像的时候曲线将极大地影响纹理的黑白区域分布。
当然这种方法也可以作为参考,附上链接:
http://jingyan.baidu.com/article/c14654136811ff0bfcfc4c04.html

褶皱制作借助3D工具效果会更好一些。
CorelDraw曲线工具和3DMax等建模工具也可实现更逼真的效果。
下面来讲一讲如何使用C4D来完成类似操作。
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首先我们准备如上图的素材,只是为了比较容易地看出褶皱。接下来进入C4D操作:

1.新建一个平面作为布料。分段数要稍大些,以便折叠更光滑。然后在英文输入模式下按C转换为可编辑对象。
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2.添加一个风力扭曲,放到平面内。
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3.调整风力的参数。振幅缩小可以减少波动力度,尺寸缩小可以增加褶皱频率。可以添加多个风力共同控制这个平面,这里就不演示了。
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4.新建一个材质(双击下方材质栏),使用我们刚刚的纹理。然后将材质附加到平面上(拖拽到平面上即可)。
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5.上方增加2-3个光源,调整参数,没有硬性要求。
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6.找一个合适的角度,渲染出图即可。
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