在3D软件中使用对齐功能,帮你事半功倍

进行CGI(Computer-generated imagery,电脑三维动画)工作的重点之一,是提供更高的精度。然而,在3D程序中精确控制CGI布局是一件困难的事情。
而对齐在这里可以派上用场,只要选择正确的参数,该工具就可以使得不同物体进行对齐。
不论是将内容对齐到网格,还是对齐到某个顶点,正确使用CGI工具可以为你节约大量时间,成为你的救命稻草。
大多3D程序,都允许基于对象和网格的基本对齐操作。还有些工具允许更精细的操作,比如沿着自定义参数集进行对齐。
对齐的特性同时也是缺点之一就在于,在3D视窗中你可能将物体对齐到错误的地方,直到转换视图或视角的时候才会发现。因此,方便好用的对齐功能控件也很重要。
对齐是创建动画关节的基础,当与可移动的枢轴点结合时就需要用到,可以准确地将关节放置在恰当的位置,使得关节运动自然而不引起意料之外的变形。
对齐是最重要的3D设计工具之一,然而也不要害怕在必要的时候关闭它。要记住,你的创作永远高于工具本身。
01.按照边、点或多边形对齐

尽管对齐工具往往会使整个CGI图像彼此对齐,然而大多3D程序允许对齐一些核心元素,比如点、边或多边形。
对齐图形部分元素的能力在对其元素或重建外形时非常有用。但是每个应用程序都有差别,请抽时间全面了解一下你所用的程序带有的对齐功能。
02.逐步对齐

逐步对其指的是程序可以根据预设的次数,对图形或元素进行移动、放缩或旋转。最常见的就是固定角度旋转,比如每次旋转15°(制作钟的时候能用到)。
逐步对齐在精确建模人造物体外形——比如卡扣和齿轮等——时非常有用。以后创建这类物体的时候不要再用肉眼来完成这个任务啦。
03.枢轴点对齐

了解如何进行枢轴点(关键点)操作是精通3D的基本要素,家具和地板的对齐,车轮与车轴的对齐,牛角和牛头的对齐……这都和枢轴点有关。
枢轴点对对齐是关键的,因为无论是顶点还是多边形中心,在对齐的时候你需要将参照对象指定出来。毕竟对齐不是随意设置一个枢轴点来完成的。在完成每一个小模块的时候,检查一下枢轴点,可以预防很多麻烦。
04.调整网格

对齐的最常见用法之一是将对象与视窗中显示的网格对齐。根据构建对象的大小,网格对齐可能会助你一臂之力,也可能给你添麻烦。
幸好,大多数应用允许你调整网格,使得设计师可以在同一场景中交替使用以米为单位对齐和以千米为单位对齐的精度。
英文来源:Creativebloq
英文标题:How snapping works in 3D apps
原作者:Mike Griggs
翻译:卡米雷特