漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

近期想要绘制漫画,于是在其他漫画家分享的经验里筛选了我能力范围内的漫画技巧,对它们进行归纳、提取和实践,得出了一套简单的漫画制作步骤。

从结果来看,完成的效果还是可以接受的,特此与大家分享。

以下内容来自我绘制的漫画《萪学笔记》的第1话,目前正在连载。

1. 剧本和画布

01 Story - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

首先需要的是剧本。我绘制的是单页漫画,因此剧本非常简单,每话只需要寥寥几行。根据实际需要,你的剧本也可能会很长。

接下来,在绘图软件里新建一张空白画布。我直接采了A4尺寸的一半,分辨率设置为300DPI,以便以后打印出来自己看着玩。像我一样,根据你的实际需要建立画布即可,如果不确定需求,就建立A4画布好了。

注意,画布越大,对线稿的精度要求就越高,绘制起来就越花时间(因为要处理更多细节)。画布越小,原稿的用途就越有限,比如可能达不到印刷精度。

2. 分镜

02 Storyboard - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

所谓分镜,就是把剧本变成可视化的故事。

对于漫画的每幅画面,都要考虑到镜头在什么位置。根据镜头的位置,人物的角度和环境的角度会发生变化,由此会影响到表情、动作、背景的表现力。

另外,漫画是需要对话框的,而对话框势必要覆盖掉一部分原稿。因此,在分镜的时候需要将对话框考虑进去,在主体部分之外,留下足够的空白空间。

3. 打框

03 Frame - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

确定好分镜后,先把每个格子的外框打出来。

这样做的好处是可以直接利用这些格子作为蒙版,在绘制线稿的时候,每部分线稿也就有了边界。

外框的线条应该是漫画里最粗最黑的线。

4. 技术绘图

04 Tech Line Art - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

我根据自己的习惯,单独分出了“技术绘图”这么个步骤。

所谓的技术绘图,就是利用矢量软件绘制一些比较规矩的线稿。用Photoshop等像素软件绘制大量相互连接的直线并不是一件轻松的事情,操作起来也并不舒服,但矢量软件就很擅长这方面的工作。

比如图中的第一格的环境,就是使用矢量软件Illustrator绘制后导入Photoshop的。同样,本漫画使用的“萪学笔记”的Logo也是使用Illustrator绘制的矢量图。

5. 线稿

05 Line Art - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

接下来,就要绘制线稿了。

根据分镜,完成技术绘图未完成的部分即可。注意,在物体间发生遮挡的时候,尽量使用蒙版隐藏而不是擦除被遮挡的部分,这样后期更容易修改。

6. 完成线稿

06 Line Art Finish - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

根据分镜将所有的线稿画完,然后对照人设、环境设定等,检查一下有没有明显作画错误。

本教程是复盘出图,因此可能看不出很多作画错误了。实际绘制的时候,忘记颈饰、发卡等的情况经常发生。

7. 检查线稿

07 Over Frame - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

隐藏分镜稿,对线稿进行二次检查。

如果有跨越框架的元素,可以在这个步骤完成添加。比如这里第2格的爆炸线就要跨越框架,于是在此步骤完成添加。

另外,在此步骤可以添加阅读引导箭头(第2格右下角的箭头)。在漫画排版为非正常阅读顺序的情况下,可以酌情添加。

8. 上色

08 Colorize - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

黑白漫画,上色起来就比较开心了。尤其是我这种连阴影都不打算画的情况,同样的内容只需要铺一种颜色即可。

用魔棒等工具建立选区,然后把调色板改为灰度模式,吸你需要的颜色填充即可。当然,边角处的细节还是需要仔细修一修的。

9. 添加网点

09 网点 - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

虽然网点是印刷技术不成熟的时期的产物,但现在已经成为了漫画的特色,没有网点就没那个味道。

在背景的位置添加一些网点即可,方法和上色相同,先建立选区,然后用画笔或图案进行填充即可。

10. 添加特效

10 Effects 1 - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

根据画风和场景不同,漫画的特效分很多种。

放射线就是其中的代表,可以体现速度感和紧张感。我们在第2格和第4格的边缘添加了放射线,表现震惊的感觉。

11. 添加对话框

11 Dialog Box 1 - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

再次打开分镜稿,按照分镜稿添加对话框。使用矢量图形来添加对话框是最方便的,因为可以直接设置描边,后期改变大小时不会导致线条变粗变细。

表示“说话”的对话框一般是圆角,表示“旁白”的对话框一般是锐角。当然,根据需要你也可以画爆炸型、云型等特殊的对话框。

虽然文字的大小和内容可能改变,导致对话框需要调整,但还是建议先画对话框,以观察它们遮挡原画后的效果。

12. 添加文字

12 Dialog - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

接下来添加文字即可。

注意,表示“说话”的文字尽量选择圆角字体(如粗圆),而表示“旁白”的文字尽量选择锐角字体(如黑体)。而对于比较小的文字,使用圆角字体可能难以看清,因此也采用黑体即可。

文字并不一定非要在对话框内,适当加一些白描边并覆盖在原画上也是可以的。

13. 添加手写文字

13 Dialog Hand Draw - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

有些小文字使用印刷字体可能效果不佳,需要手写。

在确定好对话框的位置后,我们在所需的部分添加手写文字即可。在背景杂乱的地方,可以给文字加一点白边,如最后一格的“哇”。

14. 添加Logo和说明

14 Logo and Mark - essay, design, sharing - 漫画是怎么画出来的?简单的制作步骤分享

最后,添加Logo、作者、版权说明等信息,即可出稿。

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卡米雷特

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