记一段新简历的创作
写作圈子有句名言,叫做醉时创作,醒时修正。
不论是醉时提笔,还是提笔自醉,创意往往诞生于心有旁骛,而落地于此外皆空。又恰逢自己有制作简历的需要的时候了,中规中矩的版本自然是少不了的,可是幺蛾子还是要搞的。
最近闲暇在追MSSP的《勇者斗恶龙》的MOD实况,又刚重读了《三个火枪手》,脑子里奔涌着“勇者”二字……决定把它用在简历上。
快速定位:手机传播、单图+文字。毕竟单论设计的水平有限,也没有闲暇制作H5,大体的形式也就这样确定下来。
图片为手机设计,基本为16:9即可,像素直接定为1080P。在此基础上,主力文字应该在30-40号来保证不放大的情况下正常阅读,小号文字需要保证在18号以上。
作为简历,内容的选择范围是基本固定的:职业经历、个人技能、联系方式,其他的内容根据需要再行添加。而在《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,下文简称DQ)这种感觉的前提下,个人技能可对应技能,而职业经历基本有两个选择:大地图、迷宫。
而不论是大地图还是迷宫,方向性都不够强。因此决定部分放弃这个想法,而此时又想到了“爬塔”系的游戏,在DQ中也有这类元素。因此大体想法就确定了。
每层塔代表一个年份,而在塔上就可以写上目前的经历。在代表2018的一层,可以表现出刚开始探索的感觉,并体现出求职的需要。
因此就诞生了这个东西……

总的来说,由于UI经验不多,游戏UI又压根没有经验,对设计效果并不是十分满意。
但毕竟满足自己实现创意的欲望是本次的主要目的,至于这枚“简历”有没有效果,那就是后话了。
博君一笑,与君共勉。