迪士尼动画设计的12原则,完整解析视频分享

网络上有大量这12条原则的翻译,但都翻译不准质量低下。

早在1981年,迪士尼动画师Olline Johnston和Frank Thomas的著作《生命的幻想:迪士尼动画(The Illusion of Life: Disney Animation)》,就提到了迪士尼动画设计的12原则。咋在这本书中,Johnston和Thomas研究了20世纪30年代以来迪士尼动画的制作方式,并且将其总结为12条基本动画原则。

这12条规则构成了动画的基础,涵盖了动画制作的各个方面,对动画设计尤其是动画角色的动作设计有很好的指导性意义。这些规则也适用于网页设计,在你使用CSS等为玩个月添加交互和动画功能时也值得参考。

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在这篇文章中,我们将为你带来完整的12条动画规则和文字描述,以及由于Vincenzo Lodigiani制作的解释这些规则的小视频。

一旦你理解了这些规则,你的动画设计能力和思维将得到或多或少的提高。话不多说,让我们开始吧……

规则1:挤压和伸展

挤压和伸展被认为是12条规则里最重要的。应用挤压和伸展后,你的动画人物或物体将会拥有重力、重量、体积和活性。你可以想像一下弹力球撞击地面并重新弹起的样子:球会随着接触地面而被挤压,并在离开地面的过程中伸展。

当应用挤压和拉伸时,要注意保持物体的体积不变。简单来说,如果你要把一个物体变薄,那么相应的也要把它变宽。

规则2:预备动作

预备动作会让观众对接下来要发生的事情产生预期,让你应用了预备动作后,物体的运动会看起来更自然更真实。

想像一下,在不屈膝的情况下你如何跳跃?在不向后移动手臂的情况下如何投球?就算你能或多或少地做到,那样的动作也是不自然的。同样的道理,如果在制作动画时每个动作都没有预兆地发生,那表现力一定会很糟糕。

规则3:演出效果

在动画中,演出效果和其他艺术中的主次顺序原理是相同的。运动会引导观众的实现,让观众优先关注它,因此你应当知道哪些是场景中的重要部分——它们是你最需要让观众注意的,而其他不重要的部分保持最低水平的运动就可以了。

规则4:形状渐变和逐帧动画

绘制动画有两种方式:形状渐变和逐帧动画。两种方式一般会结合使用,有各自的优势。逐帧动画要求绘制从一个动作到另一个动作中所有的中间过程,如果你需要流畅逼真的动作,逐帧动画是最好的选择。

形状渐变则是技术产物,结合人物骨架技术,你只需要绘制一个动作的开始和结束——即两个关键帧,程序会通过物理引擎演算自动帮你完成这个动作的中间环节。

规则5:整体和局部的重叠异步动作

当一个柔性物体从运动中静止,各部分将以不同的速率慢下来,换句话说并非物体上所有的部分都会以相同的速度移动。这就构成了迪士尼动画的第五个原则。

比如,当角色穿过画面时,他的手臂和腿部的运动轨迹将和头部的不同,这就是重叠异步动作。同样,当角色停止运动时,他们的头发会在头部停止运动后继续移动几帧,就像现实中一样。这些是使动画流畅逼真的重要因素。

规则6:平滑开始和平滑结束

理解平滑开始和平滑结束最简单的方法就是想像一下汽车的启动和停止。在达到足够高的速度之前,汽车会缓慢前进越来越快,而刹车时则正相反。在动画中,可以通过在动画序列的开始和结束时增加关键帧的密度来实现。使用平滑开始和平滑结束将使得物体移动更真实。

规则7:曲线运动

制作动画时,参考现实中的物理规律是很重要的。大多数物体会沿着曲线完成运动,动画应该反映出这样的运动方式。比如,当你抛出一个小球时,它会因为地球引力的作用而沿着抛物线运动。

规则8:次要运动

次要运动是相对于主要运动而言的,它往往起到强调主要运动的作用,可以为主要的运动对象——可以是物体或人物——增加更多维度。

这些维度可以包括角色走路时头发的抖动,面部表情的变化以及和其他物体的交互作用。无论如何,次要运动应该起到强调主体的作用,而不应是多余的甚至喧宾夺主的。

规则9:时间演进

这一原理又和物理规律有关。当我们把物理规律引入动画时,有必要关注时间的演进和运动状态的关系。

如果物体的移动速度和现实世界出现的偏差,动画的表现效果将会下降。正确设置时间随动作的演进情况有利于控制角色和对象的反应速率。当然,如果你创造的是一个虚拟世界,它并不一定需要和现实世界一致。

规则10:艺术夸张

尽管我们一再谈到物理和现实世界,但太过于真实也会让动画失去魅力,当它显得呆板而乏味。相对的,对角色或物体加入一些艺术夸张可以让它们更活灵活现。在这方面若能找到有效的突破点,你的动画就会更加出色。

规则11:基础构图

制作动画需要基础的绘图技巧:包括但不限于对三维空间的理解和对透视、体积、光影的运动。

当然,在一定程度上构图也可以被突破,但它是统一画面的基础。如果你的画面背景里出现了一个门并遵循透视原理,那这个透视原理应该应用到整个画面的物体中,否则会给人画面四分五裂的感觉。

规则12:吸引力

你的角色、物体和整个动画世界都应该表现出某种吸引力。比如采用了简单明了的设计,精美的画风以及角色充满个性。在这一点上没有确定的公式,但完整清晰的故事脉络和刻画精美的人物形象是最起码的。

 

英文来源:Creativebloq

英文标题:Understand Disney’s 12 principles of animation

原作者:Tammy Coron

翻译/本地化补充:卡米雷特

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卡米雷特

视觉控&技术控,不断学习中!

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